Patch Notes #2 – Mai 2023 | Semaine 19
Ubisoft nous rejoue Succession, Nintendo va mourir S40E05 et un bel Horizon pour Guerrilla.
AVERTISSEMENT : Cette newsletter ne contient aucune information sur la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
À L'WEB, RIEN DE NOUVEAU
Dino Patti (Somerville) – “Je pense que le Game Pass nuit aux ventes”
Dino Patti, co-fondateur de Playdead (Limbo, Inside) et de Jumpship (Somerville), s’est entretenu avec Kirk McKeand pour la capsule Gaming de Sports Illustrated. Il revient, entre autre, ses débuts dans l’industrie, sa rencontre avec Arnt Jensen, Limbo, Inside, sa nouvelle aventure avec Jumpship, une proposition indécente de Stadia et le lancement de Somerville sur le Game Pass.
Quand Playdead cherchait un éditeur pour Limbo, Sony s’est montré intéressé, mais exigeait que Playdead leur cède la propriété intellectuelle et le futur de Limbo. Playdead a refusé.
“On s’est retrouvé invité à une réunion avec le PDG, Michael Denny. On était passé d’un producteur au PDG de Sony Europe,” se souvient Patti. “On s’est dit ‘Okay, on va faire une bonne affaire là.’ On avait notre avocat et on est rentré dans la pièce. On a discuté pendant cinq minutes et ensuite, il nous a dit ‘Nous avons besoin de la propriété intellectuelle.’ et on a répondu ‘Nous ne pouvons pas vous la donner’. Ils ont arrêté la réunion. On avait pris l’avion pour le Royaume-Uni pour cette réunion. On est sorti calmement de la pièce et on est allé dans un café avec notre avocat. On s’est regardé en se disant : ‘Ouais, okay.’ On a passé 15 minutes dans le café et on est rentré chez nous.”
Limbo s’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible.
Lorsque qu’il a fallu, avec son nouveau studio Jumpship, pitcher Somerville pour trouver des partenaires, Dino Patti et son équipe ont reçu une proposition de Google Stadia, la plateforme de cloud gaming aujourd’hui défunte.
“On a reçu l’offre la plus folle que je n’ai jamais eu avec Google Stadia,” raconte Patti. “Une offre à huit chiffres. Et finalement, on a refusé parce que je ne croyais pas au streaming. Je suis plutôt satisfait de cette décision aujourd’hui. Le streaming ne décollera jamais.”
Jumpship a signé avec Microsoft pour lancer, le 14 novembre 2022, Somerville en exclusivité console sur Xbox ainsi qu’en disponibilité Jour 1 sur le Xbox et PC Game Pass.
“Nous avons fait une très bonne affaire,” déclare Patti. “Je pense aussi que ça nuit aux ventes. Parce que beaucoup de personnes viennent essayer, mais ne s’investissent pas. Et s’ils n’aiment pas les 10 premières minutes ? C’est fini. De même, si vous ne rendez pas les 10 premières minutes incroyables, c’est probablement aussi un problème. Je pense [que le modèle Game Pass] est bien, mais n’est pas mon préféré. Je préfère l’ancien modèle Premium où je vous vends mon jeu avec des vidéos, des belles images et je gagne vos 30 dollars. Après ça, je dois livrer le jeu. Je n’ai pas besoin de vous soutirer d’argent plus tard.”
🔗 “It hurts sales” – Dino Patti on Game Pass and turning down an 8-figure Stadia deal
Les 100 plus grands jeux vidéo de tous les temps par GQ UK
GQ UK et Sam White trouvaient que l’actualité était bien trop calme et ont décidé de publier le top 100 des plus grands jeux de tous les temps pour relancer la guéguerre dans les cours de récrés.
GQ UK a proposé à des journalistes, développeurs, influencers et dirigeants de studios de participer. La liste des participants se trouve à la fin de l’article et les critères de notation ci-dessous.
Chaque votant a reçu une consigne : faire un classement personnel des 10 meilleurs jeux. Un jeu qui arrive en premier reçoit 10 points. Un jeu a la 10ᵉ place reçoit 1 point. On a invité 300 personnes à participer et nous avons reçu 239 listes, ce qui fait un nombre incroyable de 652 jeux ayant au reçu un vote ou plus. Le gagnant a non seulement reçu le plus grand nombre de votes, mais s’est également classé numéro 1 dans les listes plus de fois que n’importe quel autre jeu.
Si vous vous demandez pourquoi aucun développeur japonais n’a participé à ce classement, c’est normal : avant de recevoir un non définitif, Nintendo a déclaré à Sam White qu’il aurait fallu minimum 1 an pour autoriser ses employés à participer à un exercice aussi trivial. Les autres studios japonais ont aussi refusé.
Sans plus attendre, le top 10 (et n’hésitez pas à aller voir le classement pour remplir votre backlog) :
The Last of Us (2013)
Tetris (1989)
Bloodborne (2015)
The Witcher III (2015)
Mass Effect 2 (2010)
Metal Gear Solid (1998)
Portal 2 (2011)
Dark Souls (2011)
Half-Life 2 (2004)
🔗 The 100 greatest video games of all time, ranked by experts
Les jeux les plus téléchargés d'avril 2023 sur le PlayStation Store
Comme chaque mois, on retrouve sur le PlayStation Blog le top des jeux PS5, PS4, PS VR2, PSVR et free-to-play qui ont été les plus téléchargés lors du mois écoulé sur le PlayStation Store.
Sans surprise, Star Wars Jedi: Survivor domine le mois d’avril sur PS5, mais plus surprenant est de le voir talonné par Dead Island 2. L’infatigable GTA V (2013 !), le FIFA/NBA 2K et Call of annuel viennent compléter le podium du mois en Europe et aux États-Unis/Canada.
Pour consulter les tops plus en détail, cliquez sur l’image ou dans le lien ci-dessous :
🔗 PlayStation Store : Top des téléchargements d’avril 2023
DES CHIFFRES ! DES CHIFFRES ! DES CHIFFRES !
Nintendo va mourir 2K23
Cette semaine, c’était le bilan annuel financier de Nintendo.
🔗 Nintendo FY 22-23 - Financial Results Explanatory Material (pdf)
Nintendo a vendu 125,62 millions de Nintendo Switch depuis son lancement le 3 mars 2017. 3,07 millions durant le dernier trimestre et au total, 17,97 millions sur l'exercice financier 2022-23. Seul ombre au tableau, Nintendo rate son objectif de 18 millions (initialement de 21 millions).
Pour l'exercice financier 2023-24 et sa 7ᵉ année d’exploitation, le petit artisan de Kyoto prévoit de vendre 15 millions de Nintendo Switch.
Plus d’un milliard de jeux ont été vendus sur Nintendo Switch, une première pour une console Nintendo.
Pour plus de détails sur les ventes des jeux Nintendo, comment la Switch se compare avec les autres consoles et des graphiques, je vous renvoie au thread Twitter d’Oscar Lemaire (accès libre) ainsi que son article Ludostrie sur le Bilan Annuel de Nintendo (Patreon Ludostrie uniquement).
🔗 Oscar Lemaire - Le thread du bilan financier annuel de Nintendo et ses graphiques en cascade. (Twitter)
🔗 Oscar Lemaire - BILAN ANNUEL DE NINTENDO 2022-23 (Patreon uniquement)
🔗 Soutenez l’activité d’Oscar Lemaire/Ludostrie sur Patreon.
Des millions à l’Horizon
À l’occasion d’un article revenant sur les 20 ans du Studio, Guerrilla en a profité pour balancer quelques chiffres sur la franchise Horizon :
8,4 millions d’Horizon Forbidden West
La franchise Horizon, Zero Dawn (PS4, PC – 2017, 2020), Forbidden West (PS4. PS5 – 2022) et Call of the Mountain (PS VR2 – 2023) totalise 32,7 millions de jeux vendus sans compter les millions de joueurs qui ont eux accès aux jeux via le PlayStation Plus et l’initiative Play At Home.
🔗 20 Years of Guerrilla: The Story of a PlayStation Studio
Dragon Ball MillionnaireZ
Dragon Ball FighterZ et Dragon Ball Xenoverse 2 se sont vendus à plus de 10 millions d'exemplaires chacun.
Pour célébrer ces résultats, des événements ont lieu dans les 2 jeux en ce moment.
🔗 これまで支えてくださった皆様のおかげで、両タイトルそれぞれ1,000万本を達成!
4 millions de chasseurs de yōkai
4 millions de joueurs ont joué à Ghostwire: Tokyo. Le jeu de Tango Gamework est d'abord sorti sur PS5 et PC le 25 mars 2022, puis sur Xbox Series X|S le 12 avril.
Ghostwire: Tokyo est disponible dans le Xbox/PC Game Pass ainsi que le PlayStation Plus Extra/Premium.
🔗 Thank you to 4 million fans thus far who have taken a thrilling tour of Tango Gameworks' Tokyo!
7 millions de Kärcher
Plus de 7 millions de joueurs ont été honorés par mon GOTY 2022 : PowerWash Simulator. Que de chemin parcouru depuis son arrivée en Accès Anticipé sur Steam le 19 mi 2021 et sa sortie en 1.0 le 14 juillet 2022. Un succès mérité pour l’un des meilleurs jeux à podcasts.
🔗 Over 7 million people have now played PowerWash Simulator! 💦
Futurlab (Velocity2X) a dévoilé le 12 avril dernier une roadmap de contenu gratuits et payants pour l’année en plus de l’arrivée d’édition physique de PowerWash Simulator sur toutes les consoles.
🔗 Free Update coming April 18th + 2023 Roadmap and Physical Release for PowerWash Simulator
250 000 exemplaires en 4 jours pour Age of Wonders 4
Age of Wonders 4 s’est vendu à 250 000 exemplaires sur PC, PS5 et Xbox Series X|S en seulement 4 jours, ce qui en fait l’épisode le plus rapidement vendu de la série.
L’éditeur Paradox et le développeur Triumph sont très contents et la première extension du jeu, Dragon Dawn, devrait arriver durant l’été 2023.
🔗 Age of Wonders 4 is officially the fastest selling game in the series!
250 000 joueurs au Pays des Merveilles
Ravenlok, exclusivité console Xbox/Game Pass et PC sur Epic Games Store, a réuni 250 000 joueurs 1 semaine après son lancement (4 mai 2023). Un bel objectif atteint pour Cococucumber (Echo Generation), mais je ne peux que me poser la question du choix de l’exclusivité console sur Xbox ET PC sur Epic Games Store. Je vous laisse juge.
🔗 🍄 Ravenlok Has Risen! 🍄 👑 To a quarter of a million players, we give our thanks
Mercato Modellista
Ubisoft licencie 60 personnes de son service client
Ce mercredi Ubisoft a licencié 60 employés du service client et support communautaire à Cary en Caroline du Nord et Newcastle en Angleterre. Ethan Gach de Kotaku a confirmé l’information.
🔗 NEW: Ubisoft confirms 60 people laid off across its North Carolina and Newcastle, UK offices.
Ce mercredi 10 mai, les équipes ont reçu un email contenant une invitation à assister à une réunion vidéo en début d’après-midi animée par Damien Glorieux, directeur du CRC Newcastle. Lors de cette réunion, la nouvelle est annoncée aux équipes.
Une fois la réunion terminée, les employées reçoivent une nouvelle invitation des Ressources Humaines pour assister à une réunion vidéo dans les minutes qui suivent, mais cette fois-ci les employés se sont retrouvés divisés en 3 groupes :
groupe A
groupe B
groupe C
Pour information, le CRC est un open space où tous les employés sont assis à côté les uns des autres. Un employé se trouvant dans le Groupe A pouvait être dans la même rangée qu’un employé du Groupe C et un autre du Groupe B.
Les employés qui étaient dans le groupe A et B apprennent durant cette réunion qu’ils sont “sauvés”.
Les employés qui sont dans le groupe C n’ont pas cette chance et apprennent au même moment qu’ils font partie des 60 personnes qui devront quitter l’entreprise, sans plus de détails au moment de l’annonce.
L’antenne de Cary a jugée bon de fermer jusqu'au lundi 15 mai pour donner le temps aux employés de rassembler leurs affaires. Ce n’est pas ce qui est arrivé aux employés de l’antenne de Newcastle, qui ont repris le travail le lendemain, moins de 24 h après.
En 2023, ça paraît surréel de voir ce type de pratique être toujours en vigueur.
La vie a un drôle de sens de l’humour : 3 jours avant ce triste épisode, un épisode de Succession diffusé le dimanche 7 mai faisait référence à cette pratique dans une scène qui parait aujourd’hui bien trop réelle pour des anciens employés d’Ubisoft.
En toute transparence : j’ai été employé d’Ubisoft EMEA CRC à Newcastle d’octobre 2016 à avril 2018 en tant que Player Experience Interaction Specialist.
Final Strike Games réduit ses effectifs de 40%
Mercredi 10 mai, Final Strike Games, derrière Rocket Arena et du contenu pour Fornite, a licencié plusieurs employés et réduit ses effectifs de 40%.
Aucune raison officielle communiquée par le studio, mais les licenciements sont confirmés par plusieurs employés sur LinkedIn.
[RUMEUR]
Sony aurait annulé un projet jeu de tir multijoueur en développement chez Final Strike. Le projet prévu sur PS5 et PC était en développement depuis 3 ans, la production aurait démarré en août 2021 selon le site officiel du studio, et, selon la source, visait une sortie dans 2 ans.
Deviation Games, en difficulté, licencie une partie de ses équipes
Des licenciements sont en cours chez Deviation Games, 90 personnes seraient impactées.
Plusieurs, dorénavant anciens, employés ont annoncé leur licenciement sur LinkedIn.
Le studio travaille sur un projet multijoueur pour PlayStation Studios. Comme pour Final Strike Games, le projet aurait été annulé après +/- 3 ans de production.
VGC a contacté Sony et Deviation Games, mais ils n’ont pas répondu à ce jour.
🔗 PlayStation-backed Deviation Games hit with layoffs
2 ans après son acquisition par CDPR, The Molasses Flood licencie
Ce vendredi 12 mai, plusieurs employés du studio The Molasses Flood ont indiqué sur Twitter et LinkedIn avoir quitté le studio après une vague de licenciements.
CDPR a acquis du studio bostonien The Molasses Flood en octobre 2021. Le studio travaille sur Project Sirius, un jeu en ligne PVP/PVE dans l’univers de The Witcher. En Mars 2023, CDPR a laissé sous entendre que le projet avait été relancé après une réevaluation de son scope et potentiel commercial.
LocoRecos
Lecture
Shooting The Pope: The Near Ruin Of A Country's Gaming Industry par Damiano Gerli ou comment l’actuelle première ministre Italienne d’extrême droite a failli complétement ruiner l’industrie italienne du jeu vidéo en voulant la sauver.
Mars 2011, l'industrie italienne du jeu vidéo patauge, le pays est frappé de plein fouet par la récession. Le gouvernement italien a une idée brillante : créer un jeu vidéo se déroulant pendant l'un des moments les plus importants de l'histoire de l'Italie.
Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
🔗 Shooting The Pope: The Near Ruin Of A Country's Gaming Industry
Musique
Est-ce que vous vous êtes toujours demandé ce que donnerait une version a capella de Tomber la Chemise par Zebda sur la Great Fairy Fountain d’Ocarina of Time par Koji Kondo ?
Mighty Mike a réalisé ce mash-up pour nous.
SPOILER : C’est un banger.
[NOUVEAU MASHUP]
Quand un copain sort un visuel et demande si quelqu'un est chaud pour en faire un mashup !
Zebda rencontre Koji Kondo revisité par L'Orchestra Cinématique.
🎧 The Legend Of Zebda ft. Koji Kondo – Take off the Great Fairy Fountain
À bientôt.



















