Patch Notes #3 – Mai 2023 | Semaine 21
ZELDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
À L'WEB, RIEN DE NOUVEAU
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Le petit artisan de Kyoto a-t-il sorti un autre banger ?
Le 12 mai, on se remettait à peine des annonces autour de l’Asus ROG Ally que le PS VR2 arrivait enfin en magasins, mais c’était aussi et surtout la sortie de la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
Comment s’est débrouillé le dernier titre de Nintendo, société au bord de la déroute ?
Sur la Perfide Albion où Nintendo rencontre un peu plus de difficulté commerciale, TotK s’est vendu à plus de 200 000 exemplaires uniquement en physique en 48 heures. C’est la plus grosse sortie physique de l’année outre-Manche. En termes de revenues, c’est la seconde plus grosse sortie de Nintendo de tous les temps sur le territoire derrière Wii Fit (2008).
🔗 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the second biggest Nintendo launch in UK history
En 2 jours au pays de Cervantes, TotK est déjà la 3ᵉ plus grosse sortie de l’année 2023.
Au pays des Lumières et deuxième pays du manga, c’est 500 000 ventes physiques qui ont été réalisées en 72 heures pour TotK. C’est plus que Red Dead Redemption 2 (2018), mais derrière GTA V (2013) sur PS3 qui avait réalisé 850 000 ventes physiques.
🔗 Environ 500 000 ventes physiques pour Zelda TOTK en France pour sa première semaine.
Dans le monde en 3 jours, c’est 10 millions de Tears of the Kingdom qui se sont vendues (démat + physiques cumulés) dont 4 millions aux Amériques (nord + sud) et 2,24 millions au Japon.
🔗 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sells over 10 million worldwide in first three days, becoming the fastest-selling game in series (communiqué de presse)
Pour conclure, quelques chiffres pour briller en société :
Breath of the Wild avait mis plus 1 an à réaliser ce score. TotK est déjà la seconde meilleure vente de la franchise derrière BotW.
Ventes de BotW depuis le 3 mars 2017 : 30 millions. TotK a donc réalisé en 3 jours un tiers des ventes de BotW depuis sa sortie.
140 millions de ventes pour la franchise.
Jim se confie à Fam
Jim Ryan s’est entretenu longuement avec Famitsu autour de la place du marché japonais dans la stratégie de PlayStation, la relation entre PlayStation et les studios japonais, le PS VR2, les portages PC, etc.
Jim a confirmé à nouveau l’engagement de PlayStation sur le marché japonais.
“Le marché japonais a été et continuera à être l’un des plus importants marchés (du jeu vidéo). La raison évidente est que le marché japonais est le second plus gros marché au monde, mais au-delà des chiffres, le Japon est le berceau de PlayStation.”
Le PS VR2 est enfin disponible à la vente en magasin depuis le 12 mai, il n’était disponible à la vente exclusivement en ligne sur PlayStation Direct. C’était l’occasion pour Famitsu de faire le point sur le casque.
“Le PS VR2 vient à peine de se lancer, il est encore trop tôt pour juger de sa popularité, mais nous sommes heureux de voir les nombreux retours positifs des utilisateurs et des médias. Je viens d’énumérer une liste des titres compatibles, mais plus de 40 jeux étaient disponibles lors du lancement du PS VR2. De plus, de nombreux jeux nous attendent en 2023 et au-delà. On va continuer pour que les acheteurs PS VR2 puissent en profiter longtemps et qu’on puisse aussi être bénéficiaire.”
Sur les portages PC des jeux PlayStation Studios, Jim confirme que la majorité des titres continueront à être porté sur PC, mais la priorité reste la PS5.
“Nous comprenons, nous aussi, l’importance de jeux dédiés à la PS5. Comme je l’ai mentionné, l’activité principale de PlayStation Studios est de s’assurer que les gens profitent de leur expérience de jeux sur la dernière PlayStation, on essaie donc d’augmenter le nombre d’exclusivités PS5 et d’échelonner les sorties sur PC.
On a régulièrement l’occasion de demander l’avis des fans et quand on leur demande ce qu’ils pensent du décalage entre les sorties console et PC, beaucoup voit d’un bon œil qu’on vende les versions PC quelques années après leurs sorties sur PlayStation.”
🔗 【VIPインタビュー】SIEジム・ライアン氏が日本への想いや、PS5のさらなる飛躍に向けた戦略を語る
Un PlayStation Showcase sauvage apparaît
PlayStation donne rendez-vous mercredi 24 mai à 22 h pour un PlayStation Showcase d’une heure. Le dernier Showcase remonte à septembre 2021 et on avait eu droit à des annonces autour de GoW Ragnarök, GT7, Kotor Remake, Marvel’s Wolverine, Marvel’s Spider-Man 2 (aka Spideux-Men), Tchia et tant d’autres.
En restant rationnel, on peut s’attendre pour ce nouveau Showcase des nouvelles de Spideux-Men ainsi que sa date de sortie, un shadow drop de la démo de Final Fantasy XVI, un nouvel aperçu de Rise of the Ronin, un shadow drop de Beat Saber sur PS VR2, un aperçu de The Last of Us: Factions (et une annonce de beta), des nouvelles du prochain Bend Studio et d’autres petites surprises qu’elles soient indé et VR. Les troupes du Rumoristan s’affole sur un remake de MGS 3. Qui vivra, jouera.
L’émission durera un peu plus d’une heure, se concentrant sur les jeux PS5 et PS VR2 en développement chez les meilleurs studios, tout autour du monde. Attendez-vous à un aperçu de plusieurs nouvelles créations des Studios PlayStation, ainsi que des jeux enchanteurs venant de nos partenaires extérieurs et de créateurs indépendants.
Xbox – Yes, EU can
Après le blocage par la CMA fin avril, c’est une première victoire d’envergure pour Microsoft et Activision Blizzard qui est arrivée ce lundi 15 mai : l’Union européenne valide le rachat. La couverture de Cassim Ketfi sur le sujet reste une valeur sûre, je vous renvoie donc à son article pour tout comprendre.
Microsoft a proposé les engagements globaux suivants en matière de licences, pour une durée de 10 ans.
Une licence gratuite accordée aux consommateurs de l’EEE, leur permettant de diffuser en streaming, en utilisant le service de streaming de jeux en nuage de leur choix, tous les jeux actuels et futurs d’Activision Blizzard pour PC et pour consoles pour lesquels ils disposent d’une licence.
Une licence gratuite correspondante accordée aux fournisseurs de services de streaming de jeux en nuage, afin de permettre aux joueurs basés dans l’EEE de diffuser en streaming tous les jeux d’Activision Blizzard pour PC et pour consoles.
🔗 Activision Blizzard : l’Union européenne valide le rachat par Microsoft
🔗 Mergers: Commission clears acquisition of Activision Blizzard by Microsoft, subject to conditions
C’est pas fini
La Chine aurait aussi approuvé le rachat. Seconde victoire d’envergure la même semaine. Je vous renvoie ici aussi à la couverture de Cassim Ketfi pour plus de détails.
🔗 La Chine aurait approuvé le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft
Les jeux Xbox PC arrivent sur GeForce NOW
Gears 5 est dorénavant accessible en streaming sur GeForce NOW si vous possédez le jeu sur Steam. Deathloop, Grounded et Pentiment débarquent le 25 mai si vous possédez les jeux sur Steam ou Epic Games Store.
Pour l’instant, le service n’est pas compatible avec les jeux achetés sur le Microsoft Store ou disponible via l’abonnement PC Game Pass.
🔗 Les premiers jeux Xbox sur PC seront bientôt disponibles pour les membres GeForce NOW
DES CHIFFRES ! DES CHIFFRES ! DES CHIFFRES !
Bilan financier de Take-Two
Cette semaine, c’était le bilan annuel financier de Take-Two et ça nous permet de faire le point sur les ventes de leurs titres et franchises.
La franchise Grand Theft Auto a vendu plus de 400 millions de jeux
L’infatigable GTA V est aujourd’hui à plus de 180 millions de jeux vendus
La franchise Red Dead Redemption (qui n’inclut pas Red Dead Revolver) représente plus de 75 millions de jeux vendus
RDR 2 a vendu plus de 53 millions de jeux
Les ventes de la franchise NBA 2K a vendu plus de 135 millions de jeux dans le monde
La franchise Borderlands comptabilise 80 millions de jeux vendus
Borderlands 3 s’est écoulé à plus de 17 millions, mais reste derrière Borderlands 2 et ses 27 millions de ventes
La franchise Bioshock a vendu à 42 millions de jeux
La franchise Civilization représente plus de 67 millions de ventes
🔗 Take-Two – Company Overview (pdf)
Pour débriefer le bilan financier de Take Two, je vous renvoie au thread d’Oscar Lemaire. L’information à retenir :
Et on termine avec Take-Two, qui grâce à l’acquisition de Zynga fait exploser son chiffre d’affaires, mais à cause de l’acquisition de Zynga réalise les pires pertes de son histoire.
Chiffre d’affaires : 4 875 M€ (+53%)
Pertes opé : 1 062 M€
Pertes nettes : 1 025 M€
Tshushi millionnaire, Jiny est millionnaire
Ghost of Tsushima s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires au Japon (version originale et Director’s Cut cumulées).
Le titre de Sucker Punch Productions rejoint les Minecraft, Donkey Kong, Crash Bandicoot PSX, Luigi's Mansion de Next Level Games, GTA V et The Witcher 3 dans le club très privé des jeux occidentaux à s'être vendu au-delà du million au Japon.
🔗 🎉『Ghost of Tsushima』が誉れある日本国内100万本の実売を達成しました!
Après Toshihiro Nagoshi (Like a Dragon) et Naoki Yoshida (MMO acclamé par la critique), c’est au tour de Shinji Mikami de faire l’éloge des aventures de Jin Sakai.
🔗 It's been quite a while since it was released, but I completed Ghost of Tsushima.
Mercato Modellista
Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) licencie la moitié de son équipe
Des ex-employés et employés de Brace Yourself Games ont indiqué sur Twitter des licenciements au sein du studio de Crypt of the Necrodancer. La moitié des effectifs du studio auraient été remerciés et plusieurs projets annulés.
🔗 After 6 years at BYG, I got laid off yesterday (as well as half of the company).
🔗 sad to say that myself and many colleagues were impacted by layoffs.
🔗 Yesterday 50% of BYG got laid off, myself included.
🔗 Report: Brace Yourself Games lays off half its staff
La direction du studio, au travail sur Rift of the NecroDancer, a depuis confirmé l’information à PC Gamer.
"Yesterday, senior management at Brace Yourself Games made the incredibly difficult decision to lay off a portion of the company’s staff," Brace Yourself Games said in a statement sent to PC Gamer. "This decision was not made lightly, as we deeply value our talented and dedicated employees.
"As part of our commitment to our employees, we are providing severance packages and support services to assist those impacted by this decision. We are also working to address the impact on our remaining team members and to ensure that we continue to meet the needs of our players."
🔗 Crypt of the Necrodancer studio confirms layoffs, as many as half its employees may be gone
Les employés de Bandcamp se syndiquent
Les employés de Bandcamp ont voté, 31 voix Pour et 7 Contre, pour la création d'un syndicat au sein de l’entreprise.
La direction de Bandcamp reconnait le vote et va travailler avec le syndicat pour faire avancer les droits et conditions de travail des employés, mais aussi des artistes et des labels sur la plateforme.
Bandcamp appartient à Epic Games, ce qui signifie qu’il s’agit du premier syndicat au sein d’Epic Games.
🔗 Bandcamp and Bandcamp United Release Joint Statement on Union Vote
Deck Nine Games (Life Is Strange: True Colors) licencie une partie de ses effectifs
Des employés de Deck Nine Games ont signalé des licenciements au sein du studio derrière LiS: True Colors. Le studio travaille actuellement sur The Expanse : A Telltale Series, dont la sortie est prévu pour le 27 juillet 2023.
LocoRecos
Vidéo
L'annonce de la Xbox One a fêté ses 10 ans !
Le 21 mai 2013, Microsoft dégainait le 1er dans une conférence historique par son impopularité auprès des joueurs, de la presse et des influencers marquant définitivement Xbox au fer rouge.
L’occasion de (re)voir le dernier épisode de Power On: The Story of Xbox qui couvre ce moment d’égarement et ses conséquences.
À bientôt.
P.S. John Carmack est un con.
P.P.S : oui